AS3使用Fast ByteArray可提速20倍

Adobe官方博客有篇关于Fast ByteArray的文章,介绍了一种读写ByteArray的新方法,案例实测能提速20倍。
在 i7-3770 上使用Flash Player 12 的测试结果:
在Bebug模式下,速度只提高了2倍,但这不重要

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如果你是开发人员,且你有自己的博客,可以免费索取一年的TexturePacker和PhysicsEditor正版许可。
要求如下:
你的博客,是属于游戏\网站\程序开发相关的,
且至少有5条和开发相关的文章。
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在Flash Payer 线路图中代号为“Next”的规划,目标将虚拟机性能接近到c++的80%,也就是将推出ActionScript 4,
在经过H5的风波之后,计划有所耽搁,不过现在已经发现托管在 github 上了。
 
有兴趣的朋友可以通过下面的pdf进一步了解。
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AIR 4.0 正式版发布,其带来的 -useLegacyAOT no 参数能大幅提高打包的速度。
经实际测试,未加参数的情况下,132秒
开启打包参数后,完成时间为30秒
在mac下打包,速度更快的离谱,仅为7秒
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自从Google Reader 离我们而去之后,习惯使用Reader订阅文章的问朋友都在寻找适合替代平台。
先后使用过Feedly,SilverReader,InoReader,the Old Reader
我要寻找的替代品要求有几个核心要求:
1.支持https访问,速度稳定
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透明PNG极限压缩

图片压缩一直是个经典的讨论,有个在线压缩透明png的站点,体验过,效果非常的不错。做什么流量优化时相信会非常的给力的:)
我的测结果:
1.来一张png32bit的,周边有透明区域

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迁移服务器了

之前老是509带宽超标。老是到了下半月网站就打不开了,不幸的是自己可能还没发觉。
其实真真的原因是这样的,我被垃圾评论灌水机盯上了,每天狂轰乱炸,数据爆表了。每分钟10条的数度,你可以感受一下。
这次迁移服务器了,更大的服务器流量,更好的服务支持,不过啊,只从Google Reader 关闭后,不知道还有多少正真的人肉用户。
加上静态化页面,加上了验证码。

之前分享过ActionScript 3.0 中文参考,出于一些使用者的更新要求,今天再次释出v2版,基于官方中文参考文档烹制,支持AIR 3.5 和Flash Player 11.5 的API特性,chm全文搜索起来更加方便!你懂得。

附下载地址:
  ActionScript 3.0 参考chm版(v2支持AIR3.5).zip (85.2 MiB, 423 hits)ActionScript 3.0 参考chm版(v2支持AIR3.5)

不管国内媒体如何偏见诋毁Flash Player以赚取点击率,如今Flash Player已经成为了Win8的一部分,Flash Player 的更新将同Windows Update推送更新。
但是有个问题,Adobe最新的安装包到MS部署需要时间。目前MS的最新版还是11.3,尝试手动安装Adobe的最新Flash Player 11.5版本时却出现下面的错误提示。

 
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Flash 开发 iOS 游戏经验分享

废话不多说,纯粹Flash开发iOS游戏,期间总结到的经验分享沉淀。
 
开发环境
Windows 7 SP1
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